Recent content by limit

Недавно разработчики сделали резервную копию игры. Исправлена ошибка в середине стрельбы, когда компенсация задержки не учитывала настройку пользователя "Буферизация для сглаживания потерь пакетов / подлагиваний". Изменен метод измерения качества сети для оценки того, как сеть негативно...
В steam начался "Кулинарных Фестиваль", поэтому дали возможность получить 3 предмета бесплатно по ссылке. Раздают: Анимированная рамка для аватара Анимированный аватар Анимированный стикер Для ASF: !rp ASF 336074,336075,336076
Обычно это происходит незадолго до весомого обновления. Есть предположения, что нас могут ждать серьёзные нововведения. Возможно, Valve готовит античит, или же нас ожидает новая схема проведения мейджора.
[ГЕЙМПЛЕЙ] - Различные изменения в обратной связи при попадании пули. - Исправлена ситуация, когда компенсация запаздывания в середине распыления отматывала хитбоксы цели дальше в прошлое, чем было на экране. - Прыжки на месте на наклонной поверхности больше не приводят к тому, что игроки...
️ В CS2 вышло ночное обновление: Увеличена допустимость прыжка при скольжении по поверхности, чтобы исправить некоторые прыжки, как в углу снаружи на cs_office. Исправлен сбой в использовании файлов страниц, когда инициализация Vulkan завершалась неудачей и игра возвращалась к DX11. Размер...
1. Баг на блокировку камеры во время игры, пока ваша моделька стоит AFK. Если нажать Alt+Tab во время анимации смены сторон, то ваша камера останется на том же месте, и всё будет видно и слышно. Об уязвимости рассказали Valve, так что скоро проблема будет исправлена. 2. Высота прыжков, по...
[ Разное ] - Анимация осмотра инвентаря и снаряжения от первого лица теперь будет соответствовать настройкам viewmodel и FOV. - Исправлена ошибка с рендерингом дыма из старых демок - Исправлена ошибка с некорректным отображением отчета о повреждениях в казуальном игровом режиме и режиме...
[ ПРЫЖКИ ] Улучшено соответствие высоты прыжка, чтобы она была в пределах 0,015625 единицы независимо от расстояния от исходной точки карты в точке с координатами (0,0,0). Ранее, как в CS:GO, так и в CS2, высота прыжка могла варьироваться до 0,03125 единицы в зависимости от расстояния от...
Исправлен баг, из-за которого гранаты издавали звуки попадания в голову. Исправлен баг, из-за которого гранаты не отскакивали от некоторых динамических объектов. Исправлен баг, из-за которого победители Копенгагена 2024 не отображались на вкладке турниров в меню "Смотреть".
В CS2 вышло новое обновление на 922 Мб. Что нового: Исправлены карты Vertigo и Mills Исправлены несоответствия в изображении мыши, когда размеры игрового рендера отличались от размеров игрового окна. Исправлена ошибочная анимация попадания в цель при стрельбе на стороне клиента. Исправлен...
Умельцы продолжают находить интересные возможности в игре. На этот раз был обнаружен новый способ сёрфа по простым стенам. Чтобы повторить, надо вписать в конфиг сложные бинды, которые нужно подгонять под отдельно взятый ПК. Сам автор биндов до конца не понимает, как они работают. Но клипы с...
Tweek показал, что если упереться в стену и искусственно повысить пинг, то модельки соперников будут показываться через текстуры Инструкция: Использовать конечно не рекомендую
https://alcore.biz/help/rules/#rule-9 2.2 такое не запрещает. Пишите "+" и будет вам халявный рубль на форум Кд - раз в 24 часа
Вчерашнее обновление привнесло систему прогнозирования урона, о которой было много вопросов это то о чем мы подумали или нет: Сегодня выходи еще одно маленькое обновление на 15мб, где мы увидели вот такое: Получается, что все же ведется работа над прогнозированием урона
Back
Top
Лента Войти Разделы